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Kartenspiele Schwimmen einfach erklärt: Regeln, Tipps und Tricks

In diesem Beitrag wird das Kartenspiel Schwimmen vorgestellt, welches auch als "31", "Knack" oder "Schnauz" bekannt ist. Dabei werden die Regeln, die Ziele des Spiels sowie Tipps und Tricks erläutert.

Ziel des Kartenspiels Schwimmen:

Das Hauptziel von Kartenspiele Schwimmen ist es, bei drei Karten auf der Hand, entweder denselben Rang oder die gleiche Farbe zu bilden, um so eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Idealerweise sollte die Punktzahl 31 betragen. Der Spieler mit den wenigsten Punkten am Ende einer Runde verliert ein Leben. Das Spiel wird in der Regel über mehrere Runden gespielt, und jeder Spieler hat insgesamt drei Leben.

Die Grundlagen des Kartenspiels Schwimmen

Bei Kartenspiele Schwimmen wird üblicherweise mit 32 Karten gespielt. Zu Beginn werden jedem Spieler jeweils drei Karten, die verdeckt bleiben, ausgeteilt. Die restlichen Karten werden offen in die Mitte des Tisches gelegt. Die verdeckten Karten bilden den Stapel, von dem während des Spiels neue Karten gezogen werden können.

Der Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten aus, dabei hat der Geber die Möglichkeit, entweder eine Karte vom Stapel zu ziehen oder eine der drei offen liegenden Karten aus der Mitte zu nehmen.

Danach legt der Spieler eine Karte aus seinem Blatt offen auf den Tisch, sodass wiederum drei Karten in der Mitte liegen. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe, welcher dieselbe Entscheidungsmöglichkeit hat.

Kartenspiel Schwimmen: Bewertung und Kombinationen

Durch Punktzahl im Kartenspiel Schwimmen ergibt sich aus den Werten der Karten. Asse zählen 11 Punkte, Bildkarten zählen 10 Punkte, wobei die restlichen Karten entsprechen ihrem aufgedruckten Wert. Eine Kombination aus drei Karten der gleichen Farbe oder mit gleichem Rang ergibt stets die Summe der Punkte.

Beispiele für wertvolle Kombinationen sind drei Asse (33 Punkte), drei Damen (30 Punkte) oder drei Karten derselben Farbe, beispielsweise drei Siebener, die zusammen 31 Punkte ergeben. Bei gleicher Punktzahl entscheidet die höchste Einzelkarte über den Sieger. Wenn zwei Spieler drei Asse haben, gewinnt derjenige, der zuerst drei Assen zusammen hat. Die Kombination zählt und ein Päckchen mit jeweils drei Karten ist viel Wert. Die drei Karten aus der Mitte bleiben stets aufgedeckt. Ziel ist es die gleichrangigen Karten auf der Hand zu bilden.

Kartenspiel Schwimmen: Tauschen und "Essen"

Ein zentraler Aspekt des Kartenspiels Schwimmen ist der Kartentausch. Spieler können entweder eine einzelne Karte mit einer Karte aus der Tischmitte tauschen oder alle drei Karten aus seiner Hand, mit den dreien, die in der Mitte liegen austauschen. Dies nennt man "Essen". Der Kartentausch dient dazu, das eigene Blatt zu verbessern und somit eine höhere Punktzahl zu erzielen.

Es ist jedoch nicht gestattet, den eigenen Kartenwert durch einen Tausch zu verschlechtern. Hat ein Spieler also eine höhere Punktzahl erreicht, muss er sie beibehalten. 31 Punkte auf der Hand Karten sofort auf den Tisch. Dies geschieht, indem der Spieler seine Karten aufgedeckt auf den Tisch legt. Daraufhin endet die Runde und die Punktzahlen der anderen Spieler werden miteinander verglichen.

Kartenspiel Schwimmen: Spielende und Verlierer

Kartenspiele Schwimmen endet, sobald ein Spieler keine Leben mehr hat oder alle anderen Spieler ihre drei Leben verloren haben. Der Spieler mit den wenigsten Punkten am Ende einer Runde verliert ein Leben. Leben werden normalerweise durch Streichhölzer oder Münzen symbolisiert. Verliert ein Spieler sein letztes Leben, scheidet er aus dem Spiel aus.

Das Spiel endet auch, wenn ein Spieler 31 Punkte erreicht und dies offenlegt. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit 31 Punkten die Runde, wobei die anderen Spieler jeweils ein Leben verlieren.

Variationen und Besonderheiten von Kartenspiele Schwimmen

Kartenspiele Schwimmen kann in verschiedenen Variationen gespielt werden. Eine solche Variante beinhaltet, dass die drei Karten mit gleichem Rang unterschiedliche Punktwerte aufweisen.

Zum Beispiel könnte ein Ass 11 Punkte, eine Zehn 10 Punkte und ein Bild 10 Punkte wert sein. In diesem Fall würden drei Asse 33 Punkte, drei Zehnen 30 Punkte und drei Bilder 30 Punkte ergeben.

Eine weitere Variante besteht darin, dass beim Austausch von Karten mit den Karten in der Mitte des Tisches auch die Möglichkeit besteht, die aufgedeckten Karten zu verschlechtern. Dies würde bedeuten, dass ein Spieler, der drei Karten mit niedriger Punktzahl hält, diese gegen die offen liegenden Karten austauschen könnte, um den nächsten Spieler zu zwingen, eine schlechtere Kombination aufzunehmen.

Es gibt viele weitere Variationen von Kartenspiele Schwimmen, die das Spiel noch interessanter und abwechslungsreicher gestalten können. Jede Gruppe von Spielern kann ihre eigenen Hausregeln entwickeln und das Spiel so anpassen, wie es ihnen am besten gefällt.

Fazit zum Kartenspiel Schwimmen:

Zusammenfassend ist das Kartenspiel Schwimmen ein spannendes und leicht zu erlernendes Kartenspiel, das sich gut für gesellige Runden eignet. Mit seinen verschiedenen Variationen und der Möglichkeit, eigene Regeln zu entwickeln, bietet es stundenlangen Spielspaß für Jung und Alt.

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